Kunci jawaban tugas AP-K7-05 Game dengan gambar latar belakang, Ilmu komputer untuk kelas 7. Halo sobat guru, kali ini kita akan membahas Kunci Jawaban Game AP-K7-05 dengan gambar background yang terdapat pada buku siswa ilmu komputer kelas 7 SMP Merdeka.
Kali ini Anda akan diminta untuk menambahkan Latar Belakang untuk tampilan dan nuansa aplikasi Stratch yang Anda jelajahi di artikel sebelumnya. Mari simak pembahasannya.
Baca juga: Kunci Jawaban Matematika Ayo Latihan 6.4 Kelas 8 Semester 2 Halaman 40-42
Game Jawaban Aksi AP-K7-05 dengan Gambar Latar Belakang
Bisakah Anda menambahkan Latar Belakang menampilkan. latar belakang itu dapat digunakan dari awal atau dirender dengan Perkembangan ditentukan di tempat pertama.
Langkah 1
Jika ingin menggunakan dari awal, pilih background dari menu scene.
Langkah 2
Jika ingin menggunakan background yang berbeda, Anda bisa membuka tab Backgrounds dan memilih background mana yang ingin ditampilkan dari awal.
Langkah 3
Jika ingin menggunakan event terlebih dahulu, tambahkan kode berikut (lihat gambar). Kode latar belakang terletak di bagian Penampilan. Dan background masih perlu ditambahkan terlebih dahulu, sama seperti pada langkah sebelumnya. Catatan. Saat Anda mengklik bendera hijau, latar belakang baru berubah menjadi Bisbol 1.
Baca juga: Menjawab permasalahan pokok yang dihadapi para tokoh dalam cerita Garuk-Garuk
Latihan AP-K7-06 Bermain dengan karakter
Bisakah kalian menambahkan sprite orang lain untuk proyek Anda. Sprite akan menjadi karakter yang bisa kita program. Sejauh ini, Anda hanya memprogram Kucing.
Kucing tidak lucu. Padahal, di dunia ini, setiap makhluk harus berinteraksi dengan makhluk lain. Jadi, Untuk menggaruk menyediakan cara untuk menambahkan spritedan program masing-masing sprite seolah-olah kita memprogram Kucing. Setiap sprite akan memiliki perilaku sendiri atau mungkin juga berinteraksi dengan sprite Lain.
Game SPRITE Bola Bermain Kucing!
Langkah 1
Pilih menu “Pilih Sprite”, lalu telusuri atau unduh sprite yang diinginkan. Pertemuan sprite aktif juga di bagian bawah.
Langkah 2
Setiap sprite Mungkin sepakat nama, penampilan atau ketidakhadiran, posisi, ukuran, arah, dan kode yang akan dieksekusi sprite sekarang.
Langkah 3
Setiap sprite yang aktif dapat mengatur kostum mereka. Sprite yang disediakan dari awal sudah ada Jas yang dapat langsung digunakan. Klik sprite, lalu pilih tab Kostum di pojok kiri atas. Bagian ini memiliki daftar jas standar yang telah disediakan dan beberapa bagian dapat Anda ganti sendiri.
Baca juga: Kunci Jawaban Soal Sejarah Garuk-Garuk
Langkah 4
Tambahkan kode berikut ke sprite Basket:
Langkah 5
Kemudian tambahkan kode berikut ke sprite kucing. Apa yang terjadi jika Anda mengklik kotak centang hijau?
Jawaban: Apa yang terjadi sprite kucing akan terus bergerak maju dan, setelah mencapai ujung, akan kembali ke titik awal. Setiap sprite kecelakaan kucing bola basket spritmaka bola akan berputar.
Apa yang terjadi jika Anda menghapus kode secara permanen dari sprite Bola Basket?
Jawaban: jika kontrol “selamanya” di bola basket sprit dihapus, bola hanya akan bergerak ke atas nilai belok dan itu terjadi 1× pertama kali.
Dengan kode ini, kapan bola bisa berputar?
Jawaban: Dengan kode ini bola basket sprit tidak akan pernah berputar. Sprite basket hanya akan memutar 1× sampai nilainya belok saat pertama kali bertemu sprite kucing
Lihat juga: Kunci menemukan makna kata baru dalam teks Batik Besurek
penutupan
Demikian pembahasan mengenai kunci jawaban Latihan AP-K7-05 Bermain Dengan Gambar Latar Belakang Kelas 7 Ilmu Komputer dan Latihan AP-K7-06 Bermain Dengan Karakter. Bagaimana kabar spritemu? Apakah ini lebih menarik? Apakah Anda sudah bisa membuat formulir lain? Ayo, jangan takut untuk mencoba.