Kunci Jawaban Aktivitas AP-K7-07-U Persiapan Robot Manual


Latihan Kunci jawaban AP-K7-07-U Menyiapkan robot secara manual. Halo para guru terkasih! Setelah Anda mencoba menambahkan latar belakang dan bermain-main dengan karakter. Dalam proses persiapan manual robot AP-K7-07-U yang dibahas kali ini, kita akan menggunakan empat kartu yang telah disiapkan.

Materi ini dapat Anda temukan pada Buku Teks Ilmu Komputer Kelas 7 SMA Kurikulum Merdeka. Bagaimana? Penasaran kan? Mari simak pembahasannya.

Baca juga: Jawaban Kunci untuk Pertanyaan dari Scratching Stories

AP-K7-07-U Persiapan Panduan Robot Tombol Respons Tugas

Buatlah 4 kartu berbentuk lingkaran dengan diameter 2,5 cm dengan anak panah, seperti contoh berikut.

  1. Keempat kartu ini akan sprite.
  2. Kami akan menggunakan stiker kecil yang akan berfungsi sebagai blok perangkat lunak untuk sprite yang ada. Setiap warna nada akan menggambarkan fitur dan kemampuan yang berbeda. Setiap fungsi harus dituliskan pada stiker, yang nantinya akan ditempelkan pada setiap sprite.
  3. Sediakan juga kertas kosong dengan deskripsi sprite 1 sampai 6. Stiker ditempelkan pada masing-masing sprite tersebut dan sprite tersebut akan berubah/menyesuaikan dengan fungsi yang ada.
  4. Setiap sprite harus dimulai dengan properti Kondisi Awal diikuti dengan properti Aksi atau properti Kontrol. Fungsi-fungsi bertipe FInitial Condition hanya dapat digunakan untuk memenuhi syarat-syarat fungsi-fungsi dari Type Control.

Baca juga: Menjawab permasalahan pokok yang dihadapi para tokoh dalam cerita Garuk-Garuk

Warna Fungsi Fungsi Jenis Contoh Fungsi
Biru Mengatur lalu lintas Maju Tindakan Maju 10 langkah
Putar menurut derajat Tindakan Putar 45 derajat
Pindah ke titik X dan Y Tindakan Mari beralih ke poin 5 dan 2.
Ungu Atur tampilan Katakanlah A Tindakan Katakan halo
Perubahan warnaA Tindakan berubah menjadi biru
Kuning Organisasi acara Saat permainan dimulai Kondisi awal
Kapan sprite berada pada titik yang sama sprite Lain Kondisi awal
hijau Setuju

arti

Negara sprite mencapai Selesai Negara
Oranye Setuju kontrol Ulangi tindakan A kali Kontrol Ulang <Вперед 1 шаг> 5 kali
Ulangi tindakan Kontrol Ulang <Вперед 1 шаг> terus menerus
Jika kondisinya benar, maka lakukan tindakan Kontrol Jika sprite geser ke samping > lalu jalankan <Повернуть на 90 градусов>
Kuning Organisasi acara Saat permainan dimulai Kondisi awal
Kapan sprite berada pada titik yang sama sprite Lain Kondisi awal
Hijau Setuju

arti

Negara sprite mencapai Selesai Negara
Setuju kontrol Ulangi tindakan A kali Kontrol Ulang <Вперед 1 шаг> 5 kali
Ulangi tindakan Kontrol Ulang <Вперед 1 шаг> terus menerus
Jika kondisinya benar, maka lakukan tindakan Kontrol Jika sprite geser ke samping > lalu jalankan <Повернуть на 90 градусов>

Catatan:

  • Bergerak maju ke arah panah
  • Putar searah jarum jam

Baca juga: Kunci Jawaban Matematika Ayo Latihan 6.4 Kelas 8 Semester 2 Halaman 40-42

Contoh:

berfungsi untuk semua 4 sprite untuk mencapai titik finish

Latihan permainan robot tangan AP-K7-08-U

  1. Buat background papan permainan 10 x 10 6 x 6 cm di atas selembar kertas.
  2. Tempatkan Selesai di H7.
  3. Empat sprite segera ditempatkan di titik yang berbeda (menurut gambar). Perhatikan arah panah.
  4. Maju 1 langkah akan berubah sesuai arah panah.
  5. Jika panah mengarah ke atas, ambil 1 langkah ke depan, mis. pindahkan 1 sel ke atas. Contoh: dari A1 akan pindah ke A2.
  6. Jika panah menunjuk ke kiri, ambil 1 langkah ke depan, artinya akan berpindah 1 sel ke kiri. Contoh: dari B2 akan pindah ke A2.
  7. Buat kombinasi fitur untuk semua 4 sprite untuk mencapai garis finish.
  8. Tambahkan juga jika sudah mencapai garis finish, sebaiknya sebutkan juga kata “Done”.

Baca juga: AP-K7-05 Latihan Key Answer Game dengan Background Image, Kelas 7 Ilmu Komputer

merenungkan

Setelah mempelajari materi ini, renungkan dan tuliskan di selembar kertas (disarankan menggunakan kertas lepas untuk catatan atau Gratis lembaran).

  1. Apa pendapat Anda tentang algoritma pemrograman?
  2. Apa yang Anda rasakan saat mencoba Untuk menggaruk pertama kali?
  3. mencoba Untuk menggarukmenurutmu apa fungsi /metode apa yang paling mudah dan paling sulit untuk digunakan/dipahami? Katakan padaku dalam bahasamu!
  4. Setelah menyelesaikan semua LKS, bagaimana perasaan Anda terhubung Untuk menggaruk dan apakah itu pemrograman visual?
  5. Apa kesan Anda tentang game robot tangan?

penutupan

Demikian pembahasan Kunci Jawaban AP-K7-07-U pada pelatihan robot manual yang terdapat pada buku ilmu komputer kelas 7 SMA Kurikulum Merdeka. Mungkin bisa membantu!


https://australiavotes.org