Kunci Jawaban Asesmen Halaman 175 Eksplotasi Lanjutan Scratch, Informatika Kelas VIII


Kunci untuk Perkiraan Tanggapan 175 Penggunaan Scratch Tingkat Lanjut, Ilmu Komputer Kelas VIII – Setelah anda berhasil membuat program yang bekerja dengan baik sesuai dengan skenario yang dijelaskan pada Latihan AP-K8-01 “Bermain dengan Kontrol, Input, dan Variabel”. Selanjutnya, Anda akan diminta menjawab pertanyaan berikut untuk memastikan Anda memahami pilihan blok kode.

Baca juga: Jawaban Tes Matematika Kelas 5 9 Kurikulum 2013

Kelas Halaman 175

Setelah program Anda terprogram dengan baik, mari kita jawab pertanyaan-pertanyaan berikut agar Anda lebih memahaminya.

  1. Perhatikan kode Meong dan Si Tiki pada langkah 1. Sudahkah Anda mencoba menggunakan balok? [wait .. seconds]? Apa bedanya bila menggunakan blok [wait .. seconds] dan tidak?
  2. Dengan kode program yang sama, ubah nilai di blok [wait .. seconds]. Bagaimana mengubah parameter ini memengaruhi keluaran program Anda?
  3. Perhatikan kode Tika pada langkah 5. Apa yang terjadi setiap kali program dijalankan kembali (ikon bendera hijau diklik), ketika diblokir [set score to 0] terpencil?
  4. Lihat kembali kode si Tika pada langkah ke 5. Jika blok a diubah menjadi blok b, apa yang terjadi?

Baca juga: AP-K8-01 Kunci jawaban tugas Game dengan kontrol, input, dan variabel

Kunci Jawaban Estimasi Page 175 Eksploitasi Scratch Tingkat Lanjut Kelas VIII Informatika

  1. blok kode [wait .. seconds] akan membuat kode berjalan dengan jumlah waktu tertentu. Dalam hal ini, menggunakan blok [wait .. seconds], akan membuat transisi dari Pengaturan Kustom 1 ke tampilan berikutnya menjadi lebih lambat. Jika tidak, gunakan blok [wait .. seconds]akan membuat proses pertukaran pengguna sangat cepat.
  2. Semakin besar nilai di blok [wait .. seconds] ini akan menambah jeda waktu. Dengan demikian, dalam hal ini, proses pertukaran kustom menjadi lebih lambat.
  3. Isikan nilai skor akan terus meningkat. Guru dapat menjelaskan pentingnya menginisialisasi nilai suatu variabel bila dapat mempengaruhi hasil akhir program.
  4. Perubahan nilai poin akan sangat cepat, karena kenaikannya sebesar 10, bukan 1

Baca juga: Pengantar Materi Algoritma Pemrograman, Kelas VIII SMP Ilmu Komputer

Cerminan

  1. Apakah Anda senang mempelajari materi ini?
  2. Bisakah Anda mengikuti semua langkah dengan baik dan memahami semua hal yang harus dilakukan dalam latihan ini?
  3. Bisakah Anda menjelaskan penggunaan kode kontrol?
  4. Bisakah Anda menulis ulang kode program sesuai dengan contoh?
  5. Apakah materi ini sulit? Bagian mana?
  6. Apakah Anda dapat menyelesaikan tugas-tugas praktis guru tepat waktu?

penutup

Demikian pembahasan Kunci Estimasi Jawaban pada halaman 175 Eksploitasi Scratch Tingkat Lanjut yang terdapat pada buku pelajaran ilmu komputer kelas VIII Kurikulum Merdeka. Semoga ini bermanfaat!


https://australiavotes.org