Kunci Jawaban Uji Kompetensi Halaman 213 Memulai Pemrograman – Hallo sahabat dari padang kali ini kita akan membahas Kunci Jawaban Uji Kompetensi di halaman 213 Memulai Pemrograman. Kami akan mempelajari dan mengetahui seberapa banyak Anda memahami materi bab tentang pemrograman.
Namun sebelum membahas hal ini, alangkah baiknya jika Anda melakukannya sendiri terlebih dahulu. Setelah itu kalian tinggal cocokkan dengan pembahasan berikut ini
Baca juga: Menjawab permasalahan pokok yang dihadapi para tokoh dalam cerita Garuk-Garuk
Uji kompetensi
pertanyaan esai
Mari Mencocokkan – Mulai Pemrograman
Hubungkan deskripsi yang ada ke suatu fungsi/metode sesuai!
Baca juga: AP-K7-05 Latihan Key Answer Game dengan Background Image, Kelas 7 Ilmu Komputer
Menjawab:
Baca juga: Kunci Jawaban Matematika Ayo Latihan 6.4 Kelas 8 Semester 2 Halaman 40-42
Ayo, mari kita lakukan – fungsi dasar
- Buat proyek sederhana di mana ketika kotak centang hijau dipilih (klik) sprite kucing akan terus berjalan sampai akhir dan kembali ke awal (posisi -190, 0), lalu pergi Jangan lupa sprite kucing harus terlihat berjalan normal. Namun, kapan sprite dipilih (klik), terlepas dari posisinya, sprite kucing akan kembali normal.
- Saat Anda memilih sprite kucing (klik), akan ada meong 1 kali, dan latar belakang akan terus berubah (mengeong dan perubahan latar terjadi pada saat yang bersamaan). Opsi latar belakang: Bisbol 1, Bola Basket 1, dan Kastil 2.
- Saat latar belakang menampilkan Baseball 1, sprite Baseball muncul dan terus berputar di tempatnya. Posisikan sprite bisbol di (-85, -30).
- Saat latar belakang menampilkan Bola Basket 1, sprite Bola Basket muncul dan berputar di tempatnya. Posisi sprite bola basket berlanjut di (0, -40).
- Saat latar belakang lain muncul, sprite bisbol dan bola basket tidak muncul.
- Tulis dalam bentuk laporan sederhana bagaimana Anda melakukannya dan jelaskan menurut versi Anda!
Baca juga: AP-K7-05 Latihan Key Answer Game dengan Background Image, Kelas 7 Ilmu Komputer
Menjawab:
- Kode pada sprite bisbol
Baca juga: AMD akan segera merilis seri AMD Ryzen 7000, beserta harga dan spesifikasinya
Jadikan sprite bisbol tidak terlihat (pertunjukan tersembunyi) di bagian menu G.
- Kode dalam bola basket sprite
Jadikan sprite bola basket tidak terlihat (pertunjukan tersembunyi) di bagian G pada menu.
Baca juga: AP-K7-07-U Persiapan Panduan Robot Tombol Respons Tugas
Ayo cari tahu
Jika Anda tertarik dengan materi ini dan ingin tahu lebih banyak, Anda dapat pergi ke tautan berikut:
- Aktivitas yang Dicabut, https://csunplugged.org/en/ atau https://code.org/curriculum/unplugged
- Kurikulum yang diperbarui, https://csirst.withgoogle.com/s/en/home
penutupan
Demikianlah pembahasan Kunci Tanggapan Uji Kompetensi Halaman yang dapat kita bahas kali ini. Materi ini dapat Anda temukan di buku pelajaran ilmu komputer untuk kelas 7 SMA Kurikulum Merdeka. Mungkin bisa membantu!