Kunci Jawaban Uji Kompetensi Halaman 213 Mulai Pemrograman


Kunci Jawaban Uji Kompetensi Halaman 213 Memulai Pemrograman – Hallo sahabat dari padang kali ini kita akan membahas Kunci Jawaban Uji Kompetensi di halaman 213 Memulai Pemrograman. Kami akan mempelajari dan mengetahui seberapa banyak Anda memahami materi bab tentang pemrograman.

Namun sebelum membahas hal ini, alangkah baiknya jika Anda melakukannya sendiri terlebih dahulu. Setelah itu kalian tinggal cocokkan dengan pembahasan berikut ini

Baca juga: Menjawab permasalahan pokok yang dihadapi para tokoh dalam cerita Garuk-Garuk

Uji kompetensi

pertanyaan esai

Mari Mencocokkan – Mulai Pemrograman

Hubungkan deskripsi yang ada ke suatu fungsi/metode sesuai!

Baca juga: AP-K7-05 Latihan Key Answer Game dengan Background Image, Kelas 7 Ilmu Komputer

Menjawab:

Jawaban Uji Kompetensi Gambar Halaman 213 (1)

Baca juga: Kunci Jawaban Matematika Ayo Latihan 6.4 Kelas 8 Semester 2 Halaman 40-42

Gambar Tanggapan Uji Kompetensi Halaman 213 (2)

Ayo, mari kita lakukan – fungsi dasar

  1. Buat proyek sederhana di mana ketika kotak centang hijau dipilih (klik) sprite kucing akan terus berjalan sampai akhir dan kembali ke awal (posisi -190, 0), lalu pergi Jangan lupa sprite kucing harus terlihat berjalan normal. Namun, kapan sprite dipilih (klik), terlepas dari posisinya, sprite kucing akan kembali normal.
  2. Saat Anda memilih sprite kucing (klik), akan ada meong 1 kali, dan latar belakang akan terus berubah (mengeong dan perubahan latar terjadi pada saat yang bersamaan). Opsi latar belakang: Bisbol 1, Bola Basket 1, dan Kastil 2.
  3. Saat latar belakang menampilkan Baseball 1, sprite Baseball muncul dan terus berputar di tempatnya. Posisikan sprite bisbol di (-85, -30).
  4. Saat latar belakang menampilkan Bola Basket 1, sprite Bola Basket muncul dan berputar di tempatnya. Posisi sprite bola basket berlanjut di (0, -40).
  5. Saat latar belakang lain muncul, sprite bisbol dan bola basket tidak muncul.
  6. Tulis dalam bentuk laporan sederhana bagaimana Anda melakukannya dan jelaskan menurut versi Anda!

Baca juga: AP-K7-05 Latihan Key Answer Game dengan Background Image, Kelas 7 Ilmu Komputer

Menjawab:

Gambar Jawaban Uji Kompetensi Halaman 213 (3)

  • Kode pada sprite bisbol

Baca juga: AMD akan segera merilis seri AMD Ryzen 7000, beserta harga dan spesifikasinya

Jadikan sprite bisbol tidak terlihat (pertunjukan tersembunyi) di bagian menu G.

Gambar Tanggapan Uji Kompetensi Halaman 213 (4)

  • Kode dalam bola basket sprite

Jadikan sprite bola basket tidak terlihat (pertunjukan tersembunyi) di bagian G pada menu.

Jawaban Uji Kompetensi Gambar Halaman 213 (5)

Baca juga: AP-K7-07-U Persiapan Panduan Robot Tombol Respons Tugas

Ayo cari tahu

Jika Anda tertarik dengan materi ini dan ingin tahu lebih banyak, Anda dapat pergi ke tautan berikut:

  1. Aktivitas yang Dicabut, https://csunplugged.org/en/ atau https://code.org/curriculum/unplugged
  2. Kurikulum yang diperbarui, https://csirst.withgoogle.com/s/en/home

penutupan

Demikianlah pembahasan Kunci Tanggapan Uji Kompetensi Halaman yang dapat kita bahas kali ini. Materi ini dapat Anda temukan di buku pelajaran ilmu komputer untuk kelas 7 SMA Kurikulum Merdeka. Mungkin bisa membantu!


https://australiavotes.org