Materi Pengembangan Artefak Komputasional, Informatika Kelas 7


Materi Pengembangan Artefak Komputasi, Ilmu Komputer Kelas 7. Apa saja teknologi terbaru yang menarik perhatian Anda? Mobil otonom? Teknologi Internet of Things? Pesawat ulang-alik ke Mars? Bagaimana asal mengembangkan hal ini? Jawabannya ada di bab ini. Setelah mempelajari bab ini, Anda akan dapat membuat artefak komputasi dengan memainkannya terlebih dahulu.

Setiap hari dalam aktivitas Anda, Anda tidak dapat menghindari artefak komputasi. Artefak komputasi ada di sekitar kita, dari ponsel yang kita gunakan hingga lampu lalu lintas, CCTV di sekolah, Situs web sekolah, mesin cuci di rumah dan banyak lagi. Artefak komputasi terus berkembang untuk membantu orang memecahkan masalah mereka dalam kehidupan sehari-hari.

Di bab sebelumnya, Anda belajar tentang sistem komputasi, algoritme, dan pemrograman, serta dampak sosial dari ilmu komputer. Nah, di sini Anda akan belajar bagaimana menggabungkan pengetahuan yang diperoleh sebelumnya dan dari mata pelajaran lain untuk membuat artefak komputasi dengan pemahaman tentang hak kekayaan intelektual.

Baca juga: DSI-K7-02-U Tindakan Respons Kunci Identifikasi Informasi Pribadi

Pengembangan artefak komputasi

Artefak komputasi adalah objek yang dibuat sebagai hasil dari pemikiran komputasi. Objek tersebut dapat berupa: kode program, aplikasi, website, foto/gambar, audio, video, presentasi, dan lainnya. Artefak komputasi dikembangkan melalui proses kreatif menggunakan alat komputasi dan metode untuk memecahkan masalah tertentu.

Proses pengembangan artifak komputasional melalui proses iteratif yang mencerminkan ide dan kreativitas pencipta untuk membuat sesuatu menjadi lebih efisien, efisien, indah, menarik, dan sebagainya. Sebagai contoh, pengembangan komputer untuk kasir supermarket akan membuat pencatatan transaksi pembelian menjadi lebih efisien dan efektif. Membuat animasi yang indah akan membuat penonton tidak beranjak dari kursi penonton.

Pengembangan artefak komputasi difasilitasi oleh penggunaan instrumen pengembangan sebagai perangkat lunak terintegrasi perkembangan instrumen (IDE), aplikasi video mengeditaplikasi kantor, 3d gambar dan segel, lainnya. Satu dari instrumen pengembangan artefak komputasi yang digunakan dalam modul ini: Makey Makey papan sirkuit dan bahasa pemrograman Untuk menggaruk. Artefak komputasi dapat dikembangkan bersama dalam semangat kolaboratif menggunakan instrumen proyek kolaboratif seperti Google Drive, Google Docs, Office 365, GitHub dan lainnya.

Baca juga: Kunci Jawaban Uji Kompetensi, halaman 237, Kurikulum Mandiri Ilmu Komputer Kelas 7

Pengembangan bersama membutuhkan komunikasi kelompok yang efektif. Contoh artefak komputasi: inovasi komputasi yang secara fisik terlihat seperti robot, dronedan kendaraan otonom; inovasi non fisik seperti perangkat lunak aplikasi seperti TikTok, Twitter, Tokopedia, Gojek dan lain-lain; serta konsep perdagangan elektronik, pengobatan jarak jauh, lainnya. Salah satu alat pengembangan artefak komputasi yang akan digunakan dalam latihan ini adalah Makey Makey.

Makey Makey Starter: Permainan Alat

Makey Makey adalah papan elektronik yang ditemukan oleh Eric Rosenbam dan Jay Silver. Eric dan Jay menciptakan Makey Makey karena mereka percaya bahwa setiap orang pada dasarnya kreatif, inventif, dan imajinatif serta dapat menciptakan masa depan dan mengubah dunia. Segala sesuatu di sekitar kita dapat digunakan untuk kreativitas.

Nama makey sendiri diambil dari kata “melakukan“(melakukan) dan”kunci” (kunci/tombol) ”melakukan sesuatu di dalam keyboard“. Makey Makey adalah papan sirkuit tercetak yang dapat dihubungkan ke komputer dan dapat berfungsi sebagai keyboard. Kita dapat membuat perangkat input untuk komputer dari benda-benda di sekitar kita yang merupakan konduktor.

Konduktor adalah sifat benda yang dapat menghantarkan listrik baik kuat maupun lemah. Jadi segala macam benda di sekitar kita, jika bisa menghantarkan listrik, bisa digunakan sebagai alat input ke komputer seperti komputer. keyboard. Dengan benda ini kita bisa bermain permainan gunakan buah-buahan seperti pisang, tomat dan apel untuk memainkan piano dan daun basah untuk bermain permainan dan masih banyak lagi yang akan kita temukan.

Baca juga: Unduh 2022/2023 US PJOK Kelas 6 SD TP TP Mesh

penutupan

Demikian pembahasan materi pengembangan artefak komputasi yang tertuang dalam buku siswa kelas 7 ilmu komputer SMA. Setiap hari dalam aktivitas Anda, Anda tidak dapat menghindari artefak komputasi. Artefak komputasi ada di sekitar kita, dari ponsel yang kita gunakan hingga lampu lalu lintas, CCTV di sekolah, Situs web sekolah, mesin cuci di rumah dan banyak lagi. Artefak komputasi terus berkembang untuk membantu orang memecahkan masalah mereka dalam kehidupan sehari-hari. Mungkin bisa membantu!


https://australiavotes.org